Estudio práctico del movimiento rectilíneo uniforme
Descripción
Aceleramos el carrito, mediante una cuerda que pasa por una polea situada en el extremo derecho de la regla. Una pesa que se cambiar pulsando el botón titulado Nuevo, cuelga de la cuerda.
| Cuando el carrito pasa por el origen, se deja de acelerar, haciendo que la pesa se detenga sobre un tope. La cuerda deja de actuar sobre el carrito, desde este momento el carrito se mueve con velocidad constante. |
- El cronómetro se pone en marcha cuando el carrito pasa por la flecha que marca el origen de la regla
- El cronómetro se para cuando el carrito pasa por la segunda flecha
.
- Se pulsa el botón izquierdo del ratón, cuando el puntero está sobre la flecha.
- Sin dejar de pulsar el botón izquierdo del ratón, se desplaza el ratón.
- Cuando la flecha está situada en la posición deseada se deja de pulsar el botón izquierdo del ratón.
Fundamentos físicos
Si el carrito se mueve con movimiento rectilíneo y uniforme la su posición x en el instante t es proporcional a t de acuerdo a la ecuaciónx=x0+vt
Poniendo en el eje de las ordenadas las medidas de x y en el eje de abscisas los tiempos t, la pendiente de la recta que mejor ajusta nos dará la medida de la velocidad v.
Experiencia
Se efectúan con el cronómetro las medidas del tiempo, colocando la flecha roja a 5, 10, 15 , 20, 25, etc. cm del origen y se anotan en una tabla tiempo-desplazamiento. El applet registra estos datos en el control área de texto situada a su izquierda.
Tiempo (s)
|
Desplazamiento (cm)
|
| 5 | |
| 10 | |
| 15 | |
| 20 | |

Estudio práctico del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado
Descripción
| Aceleramos el carrito, mediante una cuerda que pasa por una polea situada en el extremo derecho de la regla. Una pesa que se puede cambiar pulsando el botón titulado Nuevo, cuelga de la cuerda. |
- El cronómetro se pone en marcha cuando el carrito pasa por la flecha que marca el origen de la regla
- El cronómetro se para cuando el carrito pasa por la segunda flecha
.
- Se pulsa el botón izquierdo del ratón cuando el puntero está sobre la flecha.
- Sin dejar de pulsar el botón izquierdo del ratón, se desplaza el ratón.
- Cuando la flecha está situada en la posición deseada se deja de pulsar el botón izquierdo del ratón.
Fundamentos físicos
En las ecuaciones del movimiento es uniformemente acelerado la velocidad es una función lineal del tiempo, pero no así la posición del móvil. Por lo que solamente se puede aplicar el procedimiento de la regresión lineal a una tabla de datos tiempo-velocidad, pero la experiencia nos suministra una tabla de datos tiempo-desplazamiento. Por tanto, tenemos que obtener una tabla tiempo-velocidad, a partir de una tabla de datos tiempo-desplazamiento.Si suponemos que el movimiento es uniformemente acelerado, vamos a demostrar que la velocidad media
- Sea x1 la posición del móvil en el instante t1
- Sea x2 la posición del móvil en el instante t2.
Podemos expresar la posición x2 en términos de la posición inicial x1 y de la velocidad inicial v1.
La velocidad media vale entonces
Que como podemos comprobar es la velocidad en el instante intermedio entre t1 y t2
La velocidad media en el intervalo comprendido entre el instante t1 y t2 es igual a la velocidad en el instante (t1+t2)/2 intermedio en entre dichos instantes.
Por tanto, para transformar una tabla tiempo-desplazamiento en otra tiempo-velocidad, procedemos del siguiente modo:
- En la tabla de desplazamientos calculamos la velocidad media entre los instantes t1 y t2 mediante la fórmula
- Dicha velocidad se la asignamos al instante (t1+t2)/2.
| Tiempo (s) | desplazamiento (cm) | tiempo (s) | velocidad (cm/s) |
| 5.1 | 5 | 6.15 | 2.38 |
| 7.2 | 10 | 8 | 3.125 |
| 8.8 | 15 | 9.45 | 3.846 |
| 10.1 | 20 | 10.75 | 3.846 |
| 11.4 | 25 | 11.9 | 5 |
| 12.4 | 30 | 12.9 | 5 |
| 13.4 | 35 | 13.85 | 5.56 |
| 14.3 | 40 | 14.65 | 7.14 |
| 15 | 45 |

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