viernes, 16 de noviembre de 2018

ÁLGEBRA

ÁLGEBRA ABSTRACTA

En álgebra abstracta un conjunto  consistente en estructuras algebraicas  (ya sea grupos abelianos o anillos o módulos o espacios vectoriales) y  morfismos (según sea la categoría), se llama complejo de cadenas si la construcción
satisface . Esta última condición implica  para toda . Este concepto es clave para entender lo que es la homología.


Notación[editar]

El símbolo  se utiliza para designar al par .

La homología[editar]

A las estructuras cociente
se les llama grupos de homología del complejo de cadenas 
Esta última construcción es muy importante en la topología algebraica, pues conforma una de sus principales herramientas.

Morfismo entre cadenas[editar]

cadeno-morfismo .
Un morfismo (de grado cero) entre dos complejos  y  es un conjunto de morfismos entre las estructuras algebraicas  tales que . Simbólicamente  indica lo mismo.
Un morfismo de grado d corresponde a una familia de morfismos  con la misma propiedad 

Como categoría[editar]

Desde el punto de vista de teoría de categorías tenemos la categoría de complejos de cadenas y los cadeno-morfismos. Una utilización de ésta consideración es que las principales teorías de la topología algebraica tales como la homologíacohomología y la homotopía son verdaderos functores que asignan -por ejemplo la homología- a un par topológico  una familia de grupos abelianos  que formarán una complejo de cadenas  y donde un mapeo continuo  entre pares topológicos induce un conjunto de morfismos  y  con las propiedades suficientes para así considerarle como un cadeno-morfismo.










 coproducto o suma categórica de dos (o más) objetos es una noción que captura la esencia detrás de otras construcciones en otras áreas de las matemáticas tales como la unión disjunta en conjuntos y de espacios topológicos, el producto libre de grupos, la suma directa de módulos y espacios vectoriales, entre otras el coproducto de una familia de objetos es esencialmente el menos general de los objetos en el cual cada uno de los objetos de la familia dada admite un morfismo. El coproducto es la noción dual del producto categórico, esto es la definición de coproducto es la misma que la de producto solo que con las flechas invertidas.

Definición[editar]

Sea  una categoría, una familia indicada de objetos de . Un objeto es un coproducto de si y solo si existen morfismos llamadas inyecciones canónicas, tal que para cualquier otro objeto y una familia de morfismos  indicados por J existe un único morfismo f de X a Y tal que fj = f ∘ ij. Esto es, el siguiente diagrama conmuta para cualquier :
Coproduct-01.png
El coproducto de la familia es usualmente denotado por
o
Es usual denotar al morfismo  por
para indicar la dependencia de los morfismos fj.
Si la familia de objetos consiste de solo dos objetos el coproducto es usualmente denotado por X1 ∐ X2 o X1 ⊕ X2 y el diagrama toma la siguiente forma:
Coproduct-03.png
En este caso f es denotada por f1 ∐ f2 or f1 ⊕ f2.
si J es finito digamos J = {1,...,n} entonces el coproducto de los objetos X1,...,Xn se suele denotar por X1⊕...⊕Xn. y f se denota por f1⊕...⊕fn.

Ejemplos[editar]

Discusión[editar]

La definición de coproducto dada anteriormente se puede ver como un caso particular de un colímite en teoría de categorías. El coproducto en una categoría C puede ser definido como el colímite de cualquier funtor de una categoría discreta J en C. En general el coproducto de cualquier familia {Xj} no necesariamente existe, pero si existe entonces es único salvo un único isomorfismo, esto es si ij : Xj → X y kj : Xj → Y son dos coproductos de la familia {Xj}, entonces (por la definición de coproducto) existe un único isomorfismo f : X → Y tal que fij = kj  para cualquier j en J.
Sea Hom(A,B) el conjunto de morfismo de A en B en una categoría C entonces tenemos un isomorfismo natural
.
Este isomorfismo se debe a que el funtor Hom(_,A):Cop → Con preserva límites para cualquier objeto A. y el coproducto de una familia de objetos es un límite en la categoría opuesta Cop.
Sea C una categoría en el cual para cualquier conjunto finito de objetos ' el coproducto existe. y 0 denota el objeto inicial de la categoría entonces tenemos los siguientes isomorfismos:
.
Estas propiedades son similares a aquellas dadas en un monoide conmutativo; una categoría que tiene coproductos finitos forma una categoría simétrica monoidal.

Distributividad[editar]

En una categoría con productos y coproductos finitos existe un morfismo canónico X×Y+X×Z → X×(Y+Z), donde el signo aditivo denota el coproducto, para comprender esto observe que tenemos varias proyecciones e inyecciones canónicas que completan el diagrama:
Product-Coproduct Distributivity.png
La propiedad universal para X×(Y+Z) garantiza un único morfismo X×Y+X×Z → X×(Y+Z),. Una categoría distributiva es aquella en el cual este morfismo es realmente un isomorfismo
.












 diagrama conmutativo es un diagrama de objetos (también conocidos como vértices) y morfismos (también conocidos como flechas o aristas) tales que todas las rutas directas en el diagrama con los mismos puntos finales conducen al mismo resultado por composición. Los diagramas conmutativos juegan un papel fundamental en teoría de categorías al igual que las ecuaciones lo hacen en álgebra.
Nótese que un diagrama puede ser no conmutativo, por ejemplo la composición de diferentes rutas en el diagrama puede no dar el mismo resultado. Para clarificar, frases como «este diagrama conmutativo» o «el diagrama conmuta» pueden ser usadas.

Ejemplos[editar]

En el siguiente diagrama se expresa el primer teorema de isomorfía, conmutativamente significa que :
First isomorphism theorem (plain).svg
A continuación se muestra un cuadrado conmutativo genérico, en el cual 
Commutative square.svg

Símbolos[editar]

En los textos de álgebra, el tipo de morfismos puede ser denotado mediante el uso de diferentes flechas: monomorfismos con una epimorfismos con una , e isomorfismos con una . La flecha a trazos típicamente representa la afirmación de que el morfismo indica que existe cada vez que el resto del esquema se cumple. Esto es bastante común que los textos a menudo no expliquen el significado de los diferentes tipos de flechas.

Verificación de conmutatividad[editar]

Conmutatividad da sentido a un polígono de cualquier número finito de caras (incluso únicamente 1 o 2), y un diagrama es conmutativo si cada subdiagrama poligonal es conmutativo.

Persecución de diagramas[editar]

La persecución o cacería de diagramas es un método de demostración matemática usado sobre todo en álgebra homológica. Dado un diagrama conmutativo, una demostración mediante persecución de diagramas implica el uso formal de las propiedades del diagrama, tales como los mapas injectivos o suprayectivos, o sucesiones exactas. Se construye un silogismo, para el cual se usa la representación gráfica del diagrama sólo como ayuda visual. De aquí se deduce que uno termina por "cazar" o "atrapar" elementos en torno al diagrama, hasta que el elemento o resultado deseado se verifica o se demuestra constructivamente.
Algunos ejemplos de demostración mediante cacería de diagramas son aquellas que usan el lema de los cinco, el lema de la serpiente, el lema zig-zag, y el lema de los nueve.

Diagramas como funtores[editar]

Un diagrama conmutativo en una categoría C puede ser interpretado como un functor de una categoría indexada J en C; uno llama a ese functor diagrama.
Más formalmente, un diagrama conmutativo es una visualización de un diagrama indexado por una categoría poset:
  • Se dibuja un nodo para cada objeto en la categoría indexada,
  • Una flecha para la generación del conjunto de morfismos,
    omitiendo la identidad de mapas y morfismos que puede ser expresados mediante composiciones,
  • y la conmutatividad del diagrama (la igualdad de diferentes composiciones de mapas entre dos objetos) corresponde a la unicidad de un mapa entre dos objetos en una categoría poset.
Al contrario, dado un diagrama conmutativo, éste define una categoría poset:
  • los objetos son los nodos,
  • hay un morfismo entre dos objetos cualesquiera si y sólo si existe un camino (directo) entre los nodos,
  • con la relación de que este morfismo es único (cualquier composición de mapas se define por su dominio y destino: este es el axioma de conmutatividad).
Sin embargo, no cada diagrama conmuta (la noción de diagrama estrictamente generaliza al diagrama conmutativo): más simplemente, el diagrama de un objeto simple con un endomorfismo (), o con dos flechas paralelas (), como el usado en la definición de ecualizador es necesario que no conmute. Además, los diagramas pueden ser un incómodos o imposibles de representar cuando el número de objetos y morfismos es grande (o incluso infinito).

No hay comentarios:

Publicar un comentario