viernes, 23 de agosto de 2019

Empresas por año de fundación

en el año 1996

Raiffeisenbank (Rusia)

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Raiffeisenbank
БанкАВСТРИИ - panoramio (1).jpg
TipoSociedad Anónima
IndustriaServicios financieros
Forma legalsociedad por acciones
Fundación1996
SedeMoscúFlag of Russia.svg Rusia
Troitskaya str. 17, bld. 1
Ingresos115 110 900 000 rublos rusos
MatrizRaiffeisen Bank International
Sitio webwww.raiffeisen.ru
ZAO Raiffeisenbank (en rusoЗАО «Райффайзенбанк»)? es un banco en Rusia. Es subsidiaria de Raiffeisen Bank International, que a la vez es una subsidiaria enteramente controlada por Raiffeisen Zentralbank. Fue fundado originalmente en 1996 como Raiffeisenbank Austria, y fue establecido en su forma presente desde 2007 tras la fusión de Raiffeisenbank Austria y Impexbank, que había sido adquirido por Raiffeisenbank en 2006.
Raiffeisenbank es uno de los principales bancos de Rusia; sobre la base de sus resultados de 2011, se encuentra en la novena posición en Rusia en términos de activos, quinto en términos de depósitos privados, y séptimo en préstamos al consumo.1
Sus subsidiarias en Rusia son Raiffeisen-Leasing, Raiffeisen Pension Fund, y Raiffeisen Capital.












Ritual Entertainment era un Desarrollador de videojuegos creado en 1996 por Robert Atkins, Mark Dochtermann, Jim Dosé, Richard 'Levelord' Gray, Michael Hadwin, Harry Miller, y Tom Mustaine, basado en Dallas, Texas, Ritual Entertainment anteriormente era conocida como Hipnotic Interactive, durante el período en el que empezaron a desarrollar su primer juego llamado "SIN".
Los miembros del equipo de desarrollo de Ritual Entertainment han contribuido en el desarrollo de otros juegos como American McGee's Alice, Medal of Honor: Airborne, Tomb Raider: Legend, Counter Strike Condition Zero y 25 to Life, y son también los creadores de "Übertools" con el motor gráfico Id Tech 3.
El 24 de enero de 2007, el desarrollador MumboJumbo anunció la adquisición de Ritual Entertaiment.1​ Con esta adquisición, la temática de la creación de los juegos cambiaron centrándose a crear exclusivamente juegos casuales, esencialmente "cancelando" el videojuego Episodios de SIN, llegando al liberan un episodio solo de los 9 previstos a lanzar.
Meses después de la compra varios empleados claves de ritual como el jefe ejecutivo Steve Nix (que se convertiría en el director de negocios de ID Software) y el vicepresidente y co-fundador Tom Mustaine (que se iría a Escalation Studios) dejarían Ritual Entertaiment.2​ Varios meses después de la adquisición, director de relaciones comunitarias Steve Hessel dejó la compañía para irse a Splash Damage.3
El 6 de diciembre de 2006 se anunció a Ken Harward como el director de estudio de la compañía.4

Juegos desarrollados por Ritual Entertainment[editar]

  • Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon (Expansion pack) – (1997) (PC) publicado con su viejo nombre (Hipnotic Interactive)
  • SIN – (1998) (PC (Windows y Linux), versiones de Linux portada por Hyperion Diversión
  • Heavy Metal: F.A.K.K.² – (2000) (PC (Windows y Linux), Mac (Mac OS y Mac OS X), Dreamcast) versión de Linux portada por Loki Software, Mac OS versión Clásica portada por Contraband Diversión, Mac OS X versión portada por El Omni Grupo
  • Volumen de Bruja del Blair 3: El Elly Kedward Cuento – (2000) (PC)
  • Sin Gold – (2000) (Mac) ported por Contraband Diversión
  • Counter Strike Condition Zero – (PC)Ritual Entertaiment trabajo en el título en 2002 después de Gearbox Software lo abandonara y antes de que lo tomara Turtle Rock Studios en 2003
  • Star Trek 2 Elite Force II – (2003) (PC)
  • Legacy of Kain: Defiance – (2003) (PlayStation 2, Xbox, PC) en colaboración Externa con Crystal Dynamics
  • Delta Force: Black Hawk Down: Team Sabre (expansión) – (2004) (PC)
  • Episodios de Sin: Emergence – (2006) (PC)

Cancelados[editar]

  • El Señor de los Anillos: Las Dos Torres – (PC) cancelado
  • Sin II editor demo – (2003) (PC) Ritual hizo un juego demo para mostrar la potencia del juego.
  • Legacy of Kain: The Dark Prophecy (2004) – cancelado
  • Episodio de Sin 2 - Cancelado

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Robosoft Technologies es una empresa de tecnologías de la información y la comunicación india proveedora de servicios de desarrollo de software. Robosoft fue fundada en 1996 por Rohit Bhat, quién estableció la empresa para desarrollar software para el mercado de las Mac. Hoy por hoy, Robosoft se encarga de proveer desarrollo de software para Mac OS X así como también para Microsoft Windows.
La oficina corporativa de la empresa se ubica en Santhekatte cerca de Udupi en la Carretera Nacional 17, en un campus de aproximadamente 20.000 metros cuadrados. Robosoft ha puesto a Udupi en un lugar importante en el escenario global de las TIC y ha ganado muchos premios y reconocimientos.
Robosoft ha abierto muchos laboratorios de proyectos en varios colegios en Karnataka para cerrar la brecha entre la industria y la academia. Algunos colegios donde Robosoft ha abierto sus laboratorios de proyectos son NMAIT en Nitte, K.V.G.College of Engineering en Sullia y St.Aloysius Institute of Computer Science en Mangalore. Esto ha ayudado a los estudiantes a obtener experiencia en las diversas herramientas y tecnologías.

Historia[editar]

Robosoft fue fundada en 1996 por Rohit Bhat en Mumbai. Al principio, Robosoft comenzó como una empresa de desarrollo exclusivo para Mac OS pero luego empezó a trabajar en productos para Windows y otras plataformas Web.

Negocio[editar]

Robosoft se especializa en el desarrollo de productos en los lenguajes de programación CC++ y Java para las plataformas MacintoshMicrosoft Windows y iPhone. Se enfoca en las áreas de controladores de dispositivos, puertos de juegos, pruebas de juegos, control de calidad, servicios de pruebas y desarrollo de aplicacciones web.
En el campo de los videojuegos, Robosoft ha creado un nicho para sí mismos como los desarrolladores líderes en portar juegos de Windows conocidos como Tomb Raider: AnniversaryThe Movies e Imperial Glory a la plataforma Mac. Tomb Raider Anniversary ha sido bien recibido por la comunidad videojugadora de Mac y las revisiones de este juego hablan sobre el trabajo hecho por Robosoft.
Con el lanzamiento del SDK para iPhone por Apple Inc., Robosoft ha anunciado la expansión de sus servicios de desarrollo de Mac a la plataforma iPhone. Ellos desarrollarán aplicaciones nativas y juegos casuales para iPhone.

Videojuegos desarrollados[editar]

Videojuegos AAA[editar]

Videojuegos casuales[editar]

Videojuegos para iPhone[editar]

Clientes de Robosoft[editar]

Las bases de clientes de Robosoft se ubican en Estados UnidosEuropa y Asia Pacífico. Estos clientes van desde empresas startup innovativas a empresas listadas en Fortune 500. Entre ellas se encuentran Apple Inc.BenQCanon Inc.Hewlett PackardIntuit y Feral Interactive. Tiene acreditados más de 32 clientes.[cita requerida]

Logros[editar]

  • Los ciclos de desarrollo y entrega de software de Robosoft han sido certificados como ISO 9001:2000 por la firma con base en Alemania TÜV.
  • Robosoft ha ganado el premio a Mejor Exportador de Servicios (Plata) de la Federation of Karnataka Chambers of Commerce and Industry (FKCCI) (en español Federación de las Cámaras de Comercio e Industria de Karnataka).
  • El videojuego The Movies portado a Mac OS X por Robosoft y publicado por Feral Interactive ganó el premio BAFTA al mejor videojuego de simulación.

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